Mittwoch, 21. Oktober 2015

Bericht: MO vs Corregidor

[Diese Partie fand nach der RPC und als Übung vor der Ratcon statt, bleibt hier im Blog aber in der veröffentlichen Reihenfolge stehen]

In der Woche nach meinem grandiosen dreifachen Versagen auf der RPC (ja, der folgende Bericht ist vom Mai!) hatte Thubal Zeit, eine Partie bei mir zu spielen und ich wollte gerne meinen Spaß an Infinity möglichst schnell reaktivieren. Nur, damit das niemand falsch versteht: Für mich ist Gewinnen keine Bedingung dafür, Spaß zu haben. Von meiner eigenen Liste im mirror match verhauen zu werden -> unheimlich witzig. Letzten Samstag in Einsteiger-Partie Annihilation stolze 12 von 137 Punkten gekillt und selber 18 von 137 überlebende -> schönes Spiel! Von Picken die Grenzen meiner taktischen Fähigkeiten aufgezeigt bekommen -> jedes Mal spaßig und lehrreich! Infinity ist ein so gutes Spiel, dass mir auch Niederlagen großen Spaß machen! Mein erstes Turnier auf der RPC war nur deshalb nicht schön, weil es mein liebstes Hobby irgendwie mit Stress verknüpft hat. Und von dem ganzen Stress wollte ich mich jedenfalls möglichst bald in einer lockeren Partie im heimischen Esszimmer mit genügend Sauerstoff- und Getränke-Zufuhr und viel Zeit freispielen, um Infinity nicht dauerhaft in die falsche geistige Schublade abzulegen.


300 Pkt. - Military Orders (Quirk) gegen Corregidor (Thubal)
Mission: Cold Sleep (ITS 15)


1. Listen und Ideen

Thubal wollte, dass ich Magister spiele, weil er auf der Suche nach einem guten Konter dagegen war. Hinzu kamen eine Reihe von Spezialisten, da ich auf den Turnierpartien mit denen viel zu wenig gemacht hatte und Übung darin brauche.

Military Orders
──────────────────────────────────────────────────

Group 1
MAGISTER KNIGHT Missile Launcher / Pistol, DA CCW. (2 | 32)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, AP CCW. (23)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, EXP CCW. (25)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, EXP CCW. (25)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, EXP CCW. (25)
INDIGO Combi Rifle / Pistol, Knife. (13 / 12XP)
MOV:4-4 CC:15 BS:12 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1
Religious Troop, Hacking Device, Doctor, Engineer, CH: Mimetism
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (8)
PALBOT Electric Pulse. (3)
PALBOT Electric Pulse. (3)
DE FERSEN Hacker (Hacking Device) Lieutenant Spitfire / Pistol, Templar CCW (AP + Shock). (2 | 60)
TRAUMA-DOC Combi Rifle / Pistol, Knife. (14)
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration, Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (27)

Group 2
SIERRA DRONBOT HMG / Electric Pulse. (1 | 25)
SPEC. SERGEANT Combi Rifle + AUXBOT_1 / Pistol, Knife. (17)
AUXBOT_1 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (4)

5 SWC | 300 Points

Open with Army 5


Thubals Liste insgesamt kenne ich nicht mehr. Woran ich mich noch erinnern konnte beim Schreiben der Notizen, steht im Bericht und daraus kann man sich vielleicht das meiste zusammenreimen. Eine Handvoll Luftlander hat das Spiel aber gar nicht erst betreten. Das Ziel war jedenfalls, die Magister zu kontern und dabei genug Mediziner dabeizuhaben für die Mission.


2. Vor dem Spiel

Thubal gewann den Lt-Wurf und wählte den ersten Zug, um möglichst die Magister auszuschalten bevor sie aktiv werden, so dass ich mir die leichter zu verteidigende Aufstellungsseite aussuchen konnte.

Egozentrisch wie ich bin poste ich wiedermal das Brett aus meiner Sicht mit meiner Aufstellung:
Die späteren Laufwege von De Fersen, Auxilia-Sergeant und Spec-Ops sind eingezeichnet. Die übrigen Einheiten haben das Spiel da beendet, wo sie aufgestellt wurden.


3. Spielzüge

Thubal 1:
Der Intruder mit HMG schießt aus einem Fenster heraus auf einen Magister (blaues Schwert) und scheitert an dessen Panzerfaust, nimmt aber aus 2x EXP Schaden nur 1 Wunde. Der Doc auf seinem Dach klettert daraufhin runter, muss dazu aufstehen und wird von einer weiteren Panzerfaust (gelbes Schwert) zerlegt. 
Der Link aus Alguas inklusive Sani und Spec Ops verlässt die Volldeckung, läuft durch die Sicht von Sierra und den verbliebenen 2 Panzerfäusten und beide Spezialisten sterben. Das Spiel war 3 Befehle alt und alle Magister leergeschossen! Zu dem Zeitpunkt habe ich erstmals erwogen, eine Baggage-Drohne zum Nachladen anzuschaffen.

Dann landet eine Bobcat mit Spitfire nahe der Magister, bleibt außerhalb der Shotgun- und in guter Spitfire-Reichweite und tötet in 4 Befehlen einen Magister (gelb), stirbt dann an 2 glücklichen Pistolenkugeln des nächsten (rot). Die TR-Drohne in der anderen Kampfgruppe trifft 1x den Sierra, aber dessen Rüstung hält.

Quirk 1:
(Spielfehler: Habe vergessen, einen Befehlsgeber aus Gruppe 2 in 1 zu verlegen um den toten Magister zu ersetzen) Spec Ops und ein Palbot laufen los und ein Palbot erledigt das Classified, das HVT zu verarzten. Wie er das in einem Befehl schaffte? Ich habe das EIGENE HVT verarztet. Hirnfurz! Zählt natürlich keine Punkte und ist mir tatsächlich erst nach dem Abbau aufgefallen. Der Spec Ops rennt weiter, aus Sicht der TR Zond in Volldeckung und weicht auf dem Weg zum ersten Missions-Coffin (-Sarg?) einem Koala aus. Der andere Palbot wird dabei auf dem Fahrstuhl des Magister-Gebäudes platziert, wartet aber noch oben. Der Spec schleicht per cautious movement vorsichtig durch den Sichtbereich der Zond und erreicht den Coffin, hackt ihn erfolgreich. Dann weiter zur Konsole, Palbot Nummer 1 läuft derweil in den anderen Koala und die beiden kleinen knuddeln sich zu Tode. Ich würfle für den Spec Ops zum Hacken der Konsole auf die 14. Ergebnisse: 15, dann 15, dann endlich 12. Das ganze unter den Augen von Sergeant Tofu, der versteckt einen Zentimeter von derselben Konsole entfernt steht. Das Ganze (also Konsole+Coffin) mit ihm zu erledigen, hätte weniger Befehle verbraucht, aber seine versteckte Aufstellung plus den Markerstatus verschenkt.
Zum Schluss rückt in der anderen Gruppe der Auxbot-Sergeant vor, weil der Sierra von seinem Balkon eh nicht runterkann. Wie auch immer er vor der Mission da raufgekommen ist...

Stand:
Quirk 1 verbundene Console, 1 aktivierter Tech-Coffin
=> Wäre 7:0

Thubal 2:
Die verbliebenen Alguas werden neu verlinkt, die TR-Drohne zerstört im zweiten Versuch nun den Sierra. Der Link kann vorrücken unter den Augen der weit entfernt stehenden und dennoch wild durch die Gegend ausweichenden Magister. (Die Combi Rifles hätten sie nie erwischt, aber das "Ausweichen" gab ein paar Zoll geschenkt, aber bescheuert sah das natürlich schon aus. Wäre das ein ausführlich erzählter Bericht, hätte hier DER Satz wiedermal fallen müssen.) Die beiden im Link vorgerückten FO-Alguaciles und öffnen in 4 Versuchen leider nicht den Coffin. (Spielfehler: Per coordinated orders hätten die zwei bereit stehenden FO ihr Glück gleichzeitig versuchen können und aus den 4 wären maximal 7 Versuche geworden.)

Quirk 2:
Sergeant Tofu enttarnt sich und zerstört dank TO+Deckung+Überraschung die TR-Drohne. (Spielfehler: für 1 Zoll mehr, der auch noch übrig war, hätte er sogar innerhalb seiner Deckung die Konsole berühren und somit für die Mission kontrollieren können)
Dann dreht Father De Fersen durch: Er rennt ohne Rücksicht durch Algua-Feuer (Der eine eingesteckte Treffer gehört einfach zur Szene und aktiviert nur seinen Bad-Ass-Mode!), erreicht den linken Coffin auf der eigenen Seite, hackt ihn erfolgreich, passiert eine Konsole ohne stehen zu bleiben, hackt die nicht erfolgreich (scheiß drauf, da vorne sind Ziele!), tötet zwei Alguaciles per Spitfire, passiert den nächsten Coffin und scheitert auch hier im Vorbeilaufen (scheiß immer noch drauf, da sind noch mehr Ziele!) erreicht den dritten Algua dank Stealth unbemerkt und tötet ihn per Templer-Schwert in den Rücken. Mit dem letzten Befehl rückt er dann noch in Valerya Gromoz' Reichweite vor und brät ihr Hirn per Hacking erfolgreich durch. Dann versucht der alte Mann, wieder zu Atem zu kommen.
He, Nomade. Kennst du diese eine Szene aus dem Film Alien?
Die Reverend Healer im Bild ist übrigens das HVT, so dass sie De Fersen's Tobsuchtsanfall überlebt hat.

Thubal 3:
Ist in Retreat und hat außerdem keinen Spezialisten mehr. Drei Luftlander kommen gar nicht ins Spiel.

Endstand:
Quirk 1 verbundene Console, 2 aktivierte Tech Coffin, Sichert außerdem per De Fersen das gegnerische HVT
=> 8:0


Fazit:
Sieht man vom Aux-Sergeant in der zweiten Gruppe ab, dann gingen ausnahmslos alle meine Befehle in Spezialisten, also genau das, was ich probieren wollte. Nacheinander: 8 Befehle für Spec Ops, dann 1 Befehl für Tofu, dann 8+Lt. für De Fersen. Natürlich hat der letzte Spezialist hauptsächlich Gegner beschossen, gehauen und gehackt, aber ich nähere mich meinem Ziel, auf Missionsziele hin zu spielen, eben langsam.
Repräsentativ war das Spiel allerdings nicht, denn offensichtlich kippte es von Anfang an zu meinen Gunsten, weil HMG-Intruder und Spitfire-Bobcat ihre jeweils vorteilhafte Situation durch Würfelpech nicht effizient in Abschüsse ummünzen konnten und selber dabei gefallen sind.