Montag, 23. Januar 2017

Bericht: MO vs Nomaden

300 Pkt. - Military Orders (Quirk) gegen Nomads (Blindside)
Mission: ITS8 Capture and Protect


Diese Partie gibt es auch als Video-Spielbericht bei Youtube. Für mich war das ziemlich aufregend, direkt beim ersten Mal dabei sein zu dürfen. (Vor allem deshalb rede ich am Anfang vermutlich ziemlichen Quatsch. Wink ) Es gibt entschieden viel zu wenig deutschsprachige Video-„Batreps“ im Internet und Blindside will das ändern. Als technischen Berater im Hintergrund (und zukünftig hoffentlich auch vor der Kamera) möchte ich noch CoveredInFish dankend erwähnen.

Link zum Video auf Blindsides YouTube-Kanal

Ihr werdet den Bericht hier deshalb auch sehr (zu sehr?) storylastig und weniger exakt beschreibend finden. Die Freiheit habe ich mir genommen, weil alle Fakten ja im Video nachgesehen werden können. Ach ja, und auch weil es eh mein eigener Thread ist, und da darf ich posten was ich möchte. Fotos von Bibern z.B. :-P


1. Listen und Ideen:

Quirk
----------------------------
GROUP 1 9 1 3
JOAN OF ARC Lieutenant Spitfire, Nanopulser / Pistol, AP CCW. (1 | 51)
KNIGHT HOSPITALLER HMG / Pistol, AP CCW. (2 | 41)
KNIGHT HOSPITALLER Doctor (MediKit) Combi Rifle / Pistol, DA CCW. (0 | 37)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, DA CCW. (0 | 23)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, AP CCW. (0 | 22)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, AP CCW. (0 | 22)
BULLETEER Spitfire / Electric Pulse. (1 | 23)
FUSILIER Hacker (Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 18)
WARCOR (Aerocam) Flash Pulse / Stun Pistol, Knife. (0 | 3)
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration, Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 27)

GROUP 2 1
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration) MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 33)

6 SWC | 300 Points


Bei Capture und Protect muss man – wie der Name schon sagt – Angreifen und Verteidigen. Und das möglichst beides sehr gut. Außerdem spiele ich gerne wenige gute Modelle und nicht 18x Kleinkram, was auch für den ersten Versuch eines Video-Drehs Vorteile hat. Die wenigen Modelle müssen also am besten die beiden Aufgaben zugleich gut erfüllen, jen nachdem was wo gebraucht wird. Der fünfer-Link macht seine Offensive natürlich erstmal über das HMG, später vielleicht über Nahkämpfende Magister, kann aber HMG und Magister auch gut stattdessen zur Defensive abstellen. Der Bulleteer ist flexibler als er aussieht, denn statt ihn mit Marksmanship aufzuwerten und Vollgas loszubrettern, kann man ihn auch in Deckung und Sperrfeuer (letzteres dank Johanna kostenlos) neben einem Missionsziel parken. … Und dann trotzdem mit Marksmanship aufwerten! Wink Noch besser funktioniert das Ziele-Blockieren mit dem Tofu, der schon am Missionsziel startet, aber leider passte davon nicht mehr als einer in die Liste. Die durch hidden deployment blockierten Befehle hätten dem Link (oder anderen Angreifern) nämlich gefehlt, falls ich den ersten Zug bekomme. Johanna ist dieses Mal nicht mit offensichtlichen drei Empfängern ihrer geschenkten koordinierten Befehle unterwegs, sondern sollte diese entweder zum Verlängern eines möglichen Alphastrikes oder zum Sammeln nach einem gegnerischen ersten Zug verwenden.


Blindside
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GROUP 1 9 1
INTERVENTOR Hacker (Killer Device Plus UPGRADE: Lightning) Boarding Shotgun, 1 FastPanda / Pistol, Knife. (0 | 20)
INTERVENTOR Hacker Lieutenant (Hacking Device Plus) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 25)
TSYKLON Spitfire, Pitcher / Electric Pulse. (1 | 31)
BRAN DO CASTRO Boarding Shotgun / Pistol, DA CCW. (0 | 33)
LUNOKHOD Heavy Shotgun, Akrylat-Kanone, D-Charges, CrazyKoalas (2) / Electric Pulse. (0 | 24)
JAGUAR Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (0 | 10)
ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
INTRUDER HMG, Grenades / Pistol, CCW. (1.5 | 42)
BANDIT Hacker (Killer Hacking Device) Light Shotgun, Adhesive Launcher / Pistol, DA CCW. (0 | 25)
SPEKTR Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 36)

GROUP 2 3
TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 8)
REAKTION ZOND HMG / Electric Pulse. (1 | 26)
ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)

4.5 SWC | 300 Points

Dass ich mit Rittern anrücke, wenn ich eine möglichst gut bekannte Truppe spielen soll, war natürlich klar. Dann so ein dichtes Hacking-Netz aufzuspannen ist ja fast schon unfair. ;-) Nein, ist es natürlich nicht, denn Infinity ist ja kein komplettes Stein-Papier-Schere(-Echse-Spock), sondern stellt einen nur vor möglichst interessante Herausforderungen für die man hoffentlich die richtige Antwort parat hat. Und auch wenn ich schon eine ziemlich hammermäßige-Fraktion spiele („hammermäßig“ im Sinne von „Wenn man nur einen Hammer hat, dann ist eben jedes Problem ein Nagel“), sollte trotzdem etwas für die von Blindside gestellte Aufgaben dabei sein.
(Man merkt, ich habe mich davon verabschiedet, meinen Mitspielern bestimmte Ideen zu unterstellen. Da muss ich ja eh immer raten. Stattdessen bewerte ich in Zukunft die gegnerische Liste aus meiner Sicht. Wer Blindsides Version hören will, muss nur bis zum Ende des oben verlinkten Videos dranbleiben.)


2. Szenario, Gelände und Aufstellung
Kurze Erinnerung zu einer Besonderheit von Capture and Protect: Man muss mit einem Spezialisten eine Flagge in eine der beiden Konsolen links und rechts rammen. Wenn man sich eine so gesichert hat, muss der Gegner zwingend die andere nehmen, um mit weiteren Missionszielen überhaupt anfangen zu können. Ich fände es daher schön, den Gegner sich auf eines konzentrieren zu lassen und ihm dann genau das wegzuschnappen, damit er komplett neu planen muss. (Auftritt: Tofu - hoffentlich)

Meine Classified-Auswahl: Test Run (kein Ingenieur dabei) oder Data Scan (gegen Nomaden?!) war schon nicht so toll. Aber hinterher erfuhr ich dann von Blindside, dass er ohne Arzt, Paramedic und Ingenieur die Wahl zwischen Test Run und Experimental Drug hatte. Ein Zeichen, dass wir (wie immer) auf die Missionsziele pfeifen und sinnlos in der Gegend herumballern sollten?

Johanna konnte mit einer 13 den LT-Wurf für mich gewinnen (Nehmt das, all ihr ungläubigen Fusilier-Lieutenants!) und ich wählte den ersten Zug, um vielleicht das für Blindside interessantere Missionsziel wegzuschnappen. Blindside wählte die Seite mit dem besser zu verteidigenden Speck (Sorry, der Witz musste einmal raus. Ab jetzt spar‘ ich es mir.) und besserem Zugang zu beiden Konsolen.
Ausnahmsweise sollte es mal von Vorteil sein, als erster aufzustellen. Der Link mit dem einen Spezialisten wurde ganz links platziert, der Hacker als einzig sichtbarer anderer Spezialist in der Nähe. Der Tofu wurde geheim ganz nah an die andere und für Blindside leicht schaffbar aussehende Konsole platziert. Bulleteer, geheimer Sniper und Fotograf deckten die andere Seite ab, Johanna stand als Eingreiftruppe in der Mitte bereit. Plan: rechte Konsole holen, dann mit dem Link die linke verteidigen. Sogar der TO-Sniper hatte Sicht auf Blindsides Zugangstreppe zu diesem Gebäude. Wenn man die Kosole halten kann, muss man sich über den (hier) schwerer zu verteidigenden Beacon nämlich keine Gedanken machen.

Quirks Sicht

Blindside verteilte seine Interventoren ganz außen und platzierte quer über die Aufstellungszone verteilt diverse gut bewaffnete Repeater. Die HMG Drohne stand an einer für den 5er Link gut, für den Sniper (als eigentlichen TR-Konter) hingegen gar nicht zugänglichen Stelle. Dass sich dahinter eine fiese Falle verbarg, würde ich noch merken. Er hingegen tappte anscheinend in meine und stellte einen infiltrierten Camomarker neben die Konsole, auf die auch mein Tofu schon schielte. (Camo infiltriert an Missionsziel = Bandit, habe ich von Spielen gegen Corregidor gelernt. Dass das nicht stimmen muss tut eigentlich auch nichts zur Sache, denn bei den Nomaden reicht es da, von irgend einem infiltrierten Hacker auszugehen.)

Blindsides Sicht

Das Gelände sieht übrigens nur auf dem Foto sehr offen aus, spielte sich aber gar nicht so. Ich musste (Spoiler-Alarm!) mit dem HMG gefühlt häufiger auf 0 und -3 schießen, als im Bereich von +3 und habe im Link öfters den Magistern mit ihren Shotguns die Führung überlassen.-

Genug der Vorrede und Vor-Fotos. Los Geht‘s.

3. Spielzüge

Prolog:

Die Luft flirrt über den blau-grauen Dächern der abgelegenen Forschungsanlage mitten im Nirgendwo. Johanna weiß nicht, womit genau hier experimentiert wird, obwohl der Geruch, der über dem schmalen Tal liegt, von biologischen oder chemischen Kampfstoffen kündet, an denen hier einer der vielen Scheinkonzerne des Yu-Jing-Imperiums forscht. Das knappe Missionsbriefing hatte auch nichts dazu enthalten, wozu die Daten gebraucht werden. Sie weiß nur, wer die Daten ebenfalls will und ebenso bereit ist wie sie, sie sich mit Waffengewalt zu besorgen: Nomaden!
Während sie die letzte Gelegenheit zum Durchatmen nutzt bevor ihr taktischer Verstand mit der Kapazität eines Hochleistungscomputers zu arbeiten beginnen muss, schwört ihre rechte Hand, Hospitaler-Vater Carolus, den Trupp gerade noch einmal auf das geplante Vorgehen ein: „Egal was ihr tut, Leute, seid leise. So leise, dass euch niemand hacken kann-“ Er wird von Sergeant Tofu unterbrochen: „Weil jeder weiß, dass Nomaden-Comsignale immer auf laute Geräusche zufliegen.“ „Genau wie Blitze!“ ruft Magister-Bruder Johann erfreut dazwischen. „Blitze können fliegen?“, fragt Johann (ein anderer Johann) dazwischen. „Klappe halten!“, unterbricht Carolus die Diskussion, „Mich interessiert nicht, was man euch im Kinderfernsehen beibringt. Mich interessiert nur, dass ihr leise seid und tödlich. Wie ein… äh… eine… Verdammt, was ist leise und tödlich?“ Carolus liebt Metaphern, aber ihm will einfach keine einfallen. Die Johanns versuchen zu helfen: „Eine Schlange?“ „Eine Eule?“ „Zwei Eulen?“ „Eine Ente?“ „Ein Biber?“ Das ist genug. „Klappe zu, verd- Moment, eine Ente?! Was zur Hölle?! Mann, Tofu, raus aus dem Funk!!! Also nochmal: Schnauze halten, schleichen, beim kleinsten Zeichen von Hacking sofort Comlink aus. Klar?“ „Klar, Chef.“


The difference between life and death is Schnauze halten!

Womit hatten sich Carolus, Felix und ihre Brüder vom Orden des Hospitals diese Bestrafung verdient? Vor einigen Monaten war jemand irgendwo weit oben auf der Karriereleiter auf die Idee gekommen, dass die Ritter doch ab jetzt ein paar Magister zu Fortbildungszwecken mit auf Einsätze nehmen könnten. Dass die dazu dringend notwendigen Nachschulungen in Taktik, Allgemeinbildung und dem unfallfreien Gebrauch von Messer und Gabel sehr schnell Einsparungen zum Opfer gefallen waren und dadurch ersetzt wurden, dass man die Magister-Ritter nun jeden Tag für zwei Stunden die Sendung „Captain Koala erklärt euch die Welt“ schauen lässt, verbessert weder die Situation noch Carolus‘ derzeitige Laune. Doch als Johanna spricht, wird alles Geplänkel egal: „Sie sind da. Los.“

Quirk Zug 1:
Sergeant Tofu, als Witzbold und Chaot verschrien, kriecht den letzten Meter zur Zielkonsole und wählt willkürlich Kabel aus. Dabei murmelt er missmutig: „Das blaue oder das rote Kabel? Ich bin Artilleriebeobachter. Ich kann Koordinaten auf die Tausendstel-Sekunde genau bestimmen. Ich kann auch tolle Fotos machen. Warum soll ich diese Konsole kurzschließen? Ach, ich mag rot. Wenn Innozenz XIV meint, ich muss das tun, dann hat es gefälligst das rote Kabel zu sein.“ Er nimmt das rote Kabel in die Hand, zögert kurz und reißt dann stattdessen das blaue Kabel heraus. Als er es in sein Comlink steckt, leuchtet sofort eine bestätigende Anzeige auf: Daten-Upload erfolgreich. „War ja klar.“

Die Magister haben ihre Diskussion über terranische Fauna beendet und jetzt auch schon Johannas „Los.“ verarbeitet. Mangels jeglicher Kenntnis des eigentlichen Planes übersetzen sie es in: „Sturmangriff, Brüder!“ Felix und Carolus rennen zunächst mit in der Hoffnung, dass die drei Idioten sich bald müde laufen. Als sich die Gelegenheit bietet raunt Carolus: „Feuerschutz!“, lugt um eine Ecke und gibt eine lange Salve auf eine Nomadendrohne ab. Diese erwidert überraschend viele Schüsse überraschend ungezielt und wird zerstört. Leider ist damit aber der Plan, leise vorzugehen, bereits dahin. „Chef, Chef, auf meinem Comlink gehen ganz ganz viele Warnlampen an!“ Carolus hat die selben warnenden Anzeigen auf dem Schirm (es sind genau drei) und will es gerade herunterfahren, doch zu spät. Im nächsten Moment ist der Spuk aber schon vorbei. Der Spectre-Hacker, der sich auf dem nahen Gebäude versteckt hatte, wollte zwar den Trupp-Anführer hacken, hat aber einer Eingebung folgend zunächst die Kommunikations-Logfiles erbeutet und beim Lesen entfährt ihm ein ungläubiges „Biber? What the F-“ bevor er sich auf die Zunge beißt. Zu spät, die Ritter wissen, wo er ist. „Sturmangriff Brüder!“ brüllen die Magister und schauen dann nachdenklich die glatte hohe Hauswand hinauf. Schicksalsergeben sagt Carolus: „Da vorne ist eine Leiter, Jungs.“ Und dann achselzuckend zu seinem Bruder Felix: „Ich arbeite mit den Werkzeugen, die der Herr mir gibt.“, bevor beide hinterherlaufen.

Alle fünf wetzen am Haus entlang, zwei Stockwerke die Leiter hoch und über das Dach und vollbringen irgendwie das Kunststück, dabei leise zu bleiben. „Wie ein Entenküken...“ flüstert einer von ihnen. Als der vorderste die Dachkante erreicht, gibt er sofort ungezielt drei Schuss seiner Shotgun nach unten ab. [Bester Wurf eine 6] Tatsächlich trifft und verwundet er den Feind und überlebt zugleich den versuchten Glücksschuss einer weiteren entfernt stehenden Nomadendrohne unversehrt. „Gut, ich übernehme wieder.“, erklärt Carolus, schiebt seinen gesamten Trupp weiter nach vorne und erreicht Johanns vorherigen Position. Eine HMG-Salve erledigt auch diese Drohne.

Johanna erklärt das weitere Vorgehen: „Jetzt haben wir einen Spezialisten an Konsole West, aber die Koordinaten des Funkfeuers gehören uns schon.“ „Danke, Sergeant Tofu, du bist ein toller Hecht.“, sagt Sergeant Tofu. „Danke, Sergeant Tofu, aber wenn Sie mich noch einmal unterbrechen, sehen wir uns heute Abend zum Schwerttraining. Also nochmal: Westliche Konsole bereits verwendet und zerstört. Östliche Konsole wird gesichert, damit die Nomaden auch dort nicht die Koordinaten finden. Haben das alle verstanden?“ Magister Johann meldet sich: „Warum machen wir die Konsole hier nicht auch kaputt?“ Es entsteht eine lange Pause. Dann Johanna: „Schlau gedacht… Carolus, führen Sie umgehend das Impersonator-Protokoll aus. Es könnte einen Speculo bei Ihren Leuten geben.“ Die Erklärung, dass Sachen kaputtzumachen die einzige Stunde der Taktik-Nachschulung ist, die wirklich alle Magister verstanden und behalten haben, reicht aus und Johanna fährt fort: „Negativ. Order von Basis Innozenz XIV: Konsole bleibt an. Macht das beste daraus, Jungs! Lockt sie an und macht sie fertig.“

Carolus‘ Team verteilt sich auf dem Dach und während Doktor-Vater Felix vorsorglich in Deckung geht, finden die übrigen im Wechsel noch ein paar Ziele. Magister-Bruder Johann und Hospitaler-Vater Carolus wechseln sich dabei ab, Schießübungen zu veranstalten, da es den überraschten Nomaden nicht gelingt, das Feuer angemessen zu erwidern. Der Trupp, den jetzt das Jagdfieber gepackt hat, „erlegt“ noch einen Repeaterbot und eine Interventorin, die sich in Deckung glaubte, scheitert aber mehrfach an einer zähen Alguacile auf dem nächsten Dach. Der Repeater-Bot erwischt vor seinem Ende einen der Magister mit einem Blendimpuls, aber der Unterschied fällt ohnehin kaum auf, also geht niemand weiter darauf ein.

Johanna nickt zufrieden, aber grimmig: Die Position könnte besser sein, aber Carolus hat sich wohl vom Kampfrausch der drei Magister anstecken lassen. Das könnte sogar das eigentliche Ziel dieses Magister-Inklusions-Programms sein, unter dem die Orden von Hospital und Santiago gerade stöhnen. Immerhin wurden mit dieser stümperhaften Verteidigungsstellung zwei Abschüsse und somit ein weniger wuchtiger Gegenschlag erkauft. Sie kommandiert den Tross, also Sergeant Tofu, den noch völlig untätig in einem Haus hockenden Hacker Jacques und den Drohnenpiloten dazu ab, ein Sperrfeuer abzugeben um dem Feind das Vorrücken zu erschweren. Eher halbherzig gibt auch sie ein paar Warnschüsse in die Container vor sich ab.


Blindside Zug 1:
Bran do Castro, der seinen ursprünglichen Versuch, diese Basis zu infiltrieren angesichts diverser roter Wappenröcke (romantisierende Narren!) abbrach, um zum Trupp zurückzukehren, sieht nun eben diesen Trupp immer weiter schwinden. Als die Hackerin neben ihm niedergeschossen wird, konuzentriert er sich kurz auf seine Chamaeleonhaut unter dem Affenfell (Bei Bakunin arbeiten sehr kranke Menschen…) und springt dann auf die kleine Mauer und stößt sich von dieser vorwärts ab. Im Flug erblickt er zu viele schwer gepanzertePanOceanier mit Kreuzen. Als er außer Sicht dieser Aleph-Sklaven landet, hört er über sich die Rufe: „Da ist er!“, „Genau, da ist er!“ und „Er ist wirklich genau da!“ Das nützt ihnen nichts mehr. Er nimmt aus der Erinnerung Maß, schnellt erneut hoch und gibt im Flug zwei Schuss seiner Shotgun auf den einzigen Ritter ab, der ihn sehen kann, bevor er mit einem akrobatischen Überschlag wieder landet.

Die Salve hat das Ziel und die beiden dahinter einmal voll erwischt. Unter theatralischem „Au! Au! Au! Das ist mein Endeee!“ fällt der entfernteste Feind zu Boden – definitiv nicht tot. Auch den vordersten getroffenen hört man scheppernd fallen, aber der versucht sich nicht an einer Sterbeszene im Laientheater. [Hier haben wir regeltechnisch etwas verbockt. Wir hatten beide einen Brain-Lag, wie Deklaration usw. von Impact Templates funktioniert. (Klar, die braucht man ja so selten...) und deswegen beschlossen, die Magister müssten ihre Ansage erst machen, falls Bran überhaupt trifft. (Bitte macht das nicht zu Hause nach, liebe Kinder!) Ich sagte dann keine ARO, weil Brans Treffer zu gut war, hätte vorher aber eigentlich change facing gesagt und den Link damit auf 3 reduziert.] 
Schnell mit einem bunten Bild vom Thema ablenken!

Neue Situation für Bran: Zwei Verletzte, aber wenn er jetzt springen würde, bekäme er es mit zwei feuernden Gegnern zu tun. Spannend. Bran nimmt kurz Kontakt mit dem Lieutenant auf, der die Optionen durchgeht: Hacker sind zu weit weg, fast alle Repeater kaputt, bliebe sonst nur der Intruder mit HMG im Rauch. Aber als Fünfertrupp haben diese Gegner den Daten zufolge zu oft zu schnell reagiert. [Linkbonus ab 4: Sixth Sense] Also soll Bran es erneut versuchen. Der springt in den Handstand, schnellt hoch und schießt mit der in den „Füßen“ gehaltenen Shotgun eine weitere Salve, wobei er mit dem Schwanz durchlädt. Als er wieder landet, ist auch der mittlere Feind verwundet. Das läuft ja. Also nochmal! Doch beim dritten Versuch sind die Feinde vorbereitet und Pistole und leichte Shotgun erwischen den Affenkönig im Flug und bewusstlos stürzt er zu Boden.

Das Fluchen des Lieutenant Interventors ist deutlich zu hören, auch ohne den Funkkanal zu hacken. Die Optionen werden weniger, aber der Anführer der Ritter MUSS weg! Die nahe den fünf Feinden auf dem Nachbardach liegende Alguacile springt auf, rennt los und fällt am Ziel ihrer Bewegung tot auf das Hausdach zurück. „Schluss mit dieser Harakiri-Kacke!“ kommandiert der Lieutenant. Den letzten Versuch, den Rittertrupp zumindest zu dezimieren, startet nun doch der Intruder und entlädt sein HMG in Richtung eines der Panzerfaust-bewaffneten Ritter. Dieser schießt aber nicht zurück, sondern taucht unter den Kugeln durch und legt sich, wie fast alle seine Kameraden, nun ebenfalls auf das Dach.
Der Bandit nahe der von den Gegnern bereits zerstörten Konsole läuft nun vorwärts, springt durch das nutzlose ungezielte Sperrfeuer des Gegners und trifft ihn mit der Machete. [Ich würfelte dank Sperrfeuer dreimal auf die 12 -3 (Camo) -3 (Martial Arts) -6 (Surprise Attack) = 0. Und wie Konfuzius sagte: Driemol null is null bliev null. Mist.] Doch die Schläge werden pariert, als der schwächliche untrainierte Gegner in Panik das Gewehr fallen lässt und sein Messer mit beiden Händen wie ein Schwert gepackt zweimal zur Parade führt. Funken sprühen, aber der Feind lebt noch. [2x Rüstung gegen DA gehalten]

Quirk Zug 2:
„Habt ihr das gesehen?! Habt ihr das gesehen?! Von wegen Schwerttraining! Ich bin jetzt auch ein Ritter! Hallooo? Aber bitte macht mal jemand den Mann da weg?!“ Der mitgereiste Warcor kann seinen Blick und seine Kamera für einen Moment von der (nur sperrfeuernd herumstehenden) Johanna lösen, zielt und drückt einmal auf den Auslöser. Doch nicht der Bandit, sondern Sergeant Tofu taumelt plötzlich benommen. Wenigstens hält er jetzt den Mund. Der unsichtbare Sniper neben dem Fotografen raunt: „Knapp daneben, Kumpel.“ Der raunt zurück: „Wer sagt, dass ich auf den Nomaden gezielt habe?“

Johanna gibt derweil die weiteren Ziele vor: „Da unten vor euch seht ihr eine graue Antenne. Diese übermittelt gerade die Informationen, die wir suchen. Daten um jeden Preis bergen!“ Jacques schaltet sich ein: „Mit Verlaub eure Hoh- äh, Frau Lieutenant. Aber wenn diese Blecheimer Daten aus dem Funkfeuer mitbringen sollen, werden sie einfach das ganze Ding herausreißen und mitbringen.“ „Und was würden Sie bevorzugen: Die Daten vor Ort sauber aber unter feindlichem Beschuss erbeuten oder sie aus dem bis vor Ihre Füße geschleppten Schrott mühsam herauskratzen?“ „Ich ziehe meine Frage zurück.“ „Wie gesagt, unbedingt erbeuten!“ Dann bekommt sie einen milden, fast gnädigen Tonfall und fügt hinzu: „Wenn ihr euch vorher ein wenig Platz freischießen wollt, dann macht das.“
Bei den Magistern kommt nur „schießen“ an, aber das obligatorische Sturmangriff-Brüder bellt der erfahrene Carolus nieder: „Wartet!“ Er steht alleine auf und bedeckt die Position, von der aus Johann vorhin beschossen wurde und sich hinwerfen musste, mit einer vollen Salve aus seinem HMG. Der Intruder stirbt und Carolus sagt leise: „OK, jetzt.“ Die Blechlawine scheppert los, walzt vom Dach auf einen Container, irgendwie unfallfrei eine Leiter hinab und erreicht das nächste Gebäude. Einer der Johanns, der noch unverletzte der drei, kommt als erster dort an und brüllt plötzlich: „Koalas!“ „Was?“ „Die sind schnell, schlau und tödlich, oder?!“ „Äh… nein? Erwidert Carolus und im nächsten Moment schlagen diese gestörten Nomadischen Kriegsspielzeuge links und rechts von Johann ein. Alle wollen gerade erleichtert aufatmen, als dieser erneut brüllt: „Hacker!“ Verdammt. Der Trupp war zu laut. Warum ist eigentlich die Firewall noch imme rnich an?! Irgendwo in der Ferne hört man Fusilier Hacker Jacques leise schnarchen. Doch es passiert nichts weiter. Der Nomaden-Hacker muss sich irgendwie vertippt haben. „Johann?“ fragt Johanna dann gefährlich freundlich. „Ja, Frau Lieutenant?“ „Gab es vielleicht Anzeichen, dass Sie gehackt werden?“ „Ja, Frau Lieutenant. Viele Warnlampen, Frau Lieutenant.“ „Johann?“ fragt sie erneut. „Ja, Frau Lieutenant.“ „Da Sie immer noch antworten, darf ich schließen, dass Sie Ihr Comlink immer noch nicht ausgeschaltet haben?“ „Ja, Frau Lieutenant.“ „UND WARUM NICHT?!!!“ Ein kleiner Schwarm aufgeschreckter Vögel würde Johannas Position verraten, wenn ihr Gebrüll das nicht schon getan hätte. „Weil der Chef gesagt hat, wir sollen das beim kleinsten Anzeichen tun. Das war aber kein kleinstes Anzeichen. Das war ein sehr großes Anzeichen.“ Es folgt keine Antwort, weil Johanna vermutlich gerade ihr Comlink zertritt. Unbehagliches Schweigen. Carolus poliert kurz die Mündung des HMG. Johann mustert die Farbe des Betons auf der Straße. Felix überprüft, ob sein Arztkoffer noch gut befestigt ist. Dann meldet sich der vom Gebrüll geweckte Jacques: „Die Lieutenant kann zwar gerade nicht, aber es geht nicht weiter, bis einer es sagt, oder? OK, bitte: Magister sind Idioten!“
Endlich packen alle ihre Waffen und laufen weiter. Im großen Bogen geht es um das Haus, wobei ein Johann es tatsächlich schafft, sich auf gerade Strecke zu verlaufen. [Ein Befehl verschwendet, weil er in Repeater-Distanz reinläuft und dann doch rausgezogen wird.] Ein Jaguarkrieger, der das aus der Ferne mit angesehen hat, wirft einen schützenden Rauchvorhang vor sich, um ihn selbst und den Alguacil neben ihm zu schützen. Schließlich bekommt Carolus den letzten Bot vor das Gewehr und zerlegt ihn fachmännisch. Dass man nun genug Platz für das Bergen des Funkfeuers hätte, wird ignoriert und die fünf laufen weiter vorwärts, bis auch der Alguacil am Rauch vorbei in Sicht kommt und kurz danach stirbt.
Zunächst unter Rauschen und Krachen betritt Johanna erneut den Funkkanal. „Lagebericht!“ Carolus in seiner Blutgier will auch noch den Jaguar töten und grunzt: „Zu langsam!“ Johanna übernimmt kurz die Koordination des Trupps [Lieutenant-Befehl für koordinierte Bewegung] und verschafft ihm so die benötigte Geschwindigkeit, erkennt aber zu spät dass der Trupp nicht auf das Missionsziel zu rennt. „Dann bringen Sie jetzt das Funkfeuer in Ihre- Stopp, so war das nicht geplant!“ Doch von Carolus kommt nur „Töööten!!!“ und er erschießt zuletzt auch noch den Jaguarkrieger.

„Geschafft!“ „Negativ, Carolus. Sie haben die Mission erfolgreich sabotiert.“ „Warum?!“ „Innozenz wird sich in wenigen Momenten melden und irgend etwas sehr dummes-“ „Hier Basis Innozenz XIV. Mission sofort beenden!“ Resignierend hakt Johanna nach: „Warum diesmal?“ „Satelitenbilder zeigen nur wenig gegnerische Lebenszeichen, kein Kriegsgerät im Einsatz.“ „Eventuell weil meine Leute die Drohnen zerlegt und die Gegner getötet haben?“ „Bestätigt.“ „Und wir sollen jetzt die Daten nicht holen, weil… ?“ „Missionsgenehmigung wurde für das Bergen sicherheitsrelevanter Daten unter schwerem feindlichen Beschuss erteilt.“ „Verstehe, und weil dieser Beschuss nun ausfällt...“ „Bestätigt. Sofortiger Missionsabbruch. Genehmigung wird mit neuen Parametern neu verhandelt.“ Mit triefendem Sarkasmus in der Stimmt erklärt Johanna: „Ihr habt den Mann gehört, sammeln und ab nach Hause.“

Blindside Zug 2:
[Im Rückzug, also endet nach seinem Zug die Mission, CT heben den Rückzug für den Bandit auf und machen den Befehl des Interventor regulär.]
„Das war es“, denkt sich der Lieutenant Interventor. „Aber damit das Fiasko keine vollständige Katastrophe war, muss ich die Daten über die Feinde wenigstens nach Hause bringen. Eine Ablenkung wäre gut.“ Und dann laut zum Bandit: „Mach ihn nieder! Und dann schau, wen du da hinten noch erledigen kannst!“ Der angesprochene macht seinen Gegner tatsächlich nieder, der gerade wieder anfangen will zu zetern. Komischerweise erwischt ihn auch die Kugel seines verbündeten Snipers relativ gut gezielt, so dass endgültig Ruhe ist.

„Wer sagt, dass ich auf den Nomaden gezielt habe?

Der leichte Zugang zu Cube-Wiedergeburten macht diese religiösen Fanatiker wirklich gleichgültig. „Aleph-höriger Abschaum!“ brüllt er, während er auf Fotografen und Sniper zu läuft. Doch das letzte, was er sieht, als ihn der Sniper erwischt, ist das Blitzlicht eines vermutlich ziemlich scharf geschossenen Fotos.

Epilog:
Auf dem Rückweg passieren die fünf teilweise verwundeten aber allesamt sehr stolzen Kämpfer das Funkfeuer, wegen dessen Inhalt hier so viel Blut und Maschinenöl vergossen werden musste. Nachdenklich tritt Felix mit der gepanzerten Stiefelspitze dagegen und die schwache Konstruktion knirscht bereits metallisch. „Und wir können das wirklich nicht einfach mitnehmen?“ „Nein. Johanna hat keine Lust auf den ganzen Papierkram, den Insolvenz der Viertelvorzwölfte ihr dafür aufbrummen würde.“ „Bürokraten sind Idioten.“ verkündet Johann. Und die fünf trotten in einer Reihe wie sehr tödliche Entenküken zurück.

Ergebnis:
Bei Blindside ist der Interventor der einzig überlebende, bei mir der Tofu der einzige Verlust. Endergebnis nach Punkten: Traurige 1:0 für eine eingestöpselte Antenne. CoveredInFish fasste das so zusammen: „Ihr nu wieder.“ Missionsziele sind für Turniere (und auch da nur optional)!

4. Fazit:

Spielfehler:
Der dicke Regelfehler wurde oben ja schon angesprochen. An Spielfehlern hingegen sehe ich erstmal nur die teilweisen dummen Laufwege, die Aros oder Befehle fressen. Oh, moment, da war noch etwas. Zählt aus einem totalen Zerstören der gegnerischen Armeeliste nur mit 1 Punkt herauszugehen, mit dem er bei besserem Classified sogar hätte gleichziehen können, auch als Fehler? :oops: Dann gab es da vielleicht doch einen großen. Wink Aber ich bin für jede Manöverkritik gerne zu haben.
Blindside hätte besser würfeln müssen, das ist klar. Aber sonst? Die Rauchgranate am Ende lag nicht gut. Kürzer geworfen hätte die Jaguar und Alguacil versteckt.

Matchwinner:
HMG-Ritter (klar) und Bran do Castro (klar)
Das jeweils zu erklären verschwendet nur schwarze Kristalle in euren Flüssigkristalldisplays. He, lasst mich, ich habe Physik dreimal abgewählt.

Zum Schluss:
Es hat riesigen Spaß gemacht, beim Videodreh von Profi Blindside teilnehmen zu können. Vielen Dank dafür! Und auf das Spiel selbst bezogen war es schon etwas anderes, jeden Zug ausführlich zu überlegen, damit vor laufender Kamera dann alles flüssig läuft. Natürlich habe ich trotzdem genug dumme Züge gemacht und unnötige Aros eingesteckt, aber solange Blindside seine Würfelpest nicht heilt, stört das nicht weiter. Blindside wirkte aber trotz des katastrophalen Ergebnisses fröhlich und lustig. Hoffentlich kommen wir möglichst bald dazu, dass ich ihm eine Revanche anbieten kann! Und natürlich am besten wieder vor laufender Kamera.

Montag, 16. Januar 2017

Bericht: Tohaa vs Corregidor

300 Pkt. - Tohaa (Quirk) gegen Corregidor (Thubal)
Mission: ITS8 Engineering Deck


Quirks Liste
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GROUP 1    10 2
RASAIL Lieutenant Viral Combi Rifle + 1 Chaksa Peripheral / Pistol, Knife. (0 | 39)
CHAKSA PERIPHERAL Heavy Flamethrower / Pistol, Knife. (- | 4)
CHAKSA AUXILIAR (Baggage, Sensor) Heavy Flamethrower / Pistol, CCW. (0 | 10)
CHAKSA AUXILIAR (Baggage, Sensor) Heavy Flamethrower / Pistol, CCW. (0 | 10)
NIKOUL Viral Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 28)

SUKEUL HMG, D-Charges / Pistol, Breaker Pistol, Knife. (1.5 | 35)
SAKIEL Paramedic (Medikit) Combi Rifle, Nimbus Plus Grenades / Pistol, Knife. (0 | 20)
MAKAUL Heavy Flamethrower, Eclipse Grenades / Pistol, Viral CCW. (0 | 13)

KOSUIL Engineer Boarding Shotgun, D-Charges, Panzerfaust / Pistol, Knife. (0.5 | 24)
KAELTAR Light Shotgun, Flash Pulse + 2 SymbioBombs / Pistol, Electric Pulse. (0 | 15)
MAKAUL Heavy Flamethrower, Eclipse Grenades / Pistol, Viral CCW. (0 | 13)

GROUP 2   4
GAO-RAEL Sniper Rifle / Pistol, CCW. (1 | 31)
KAMAEL Sniper Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 16)
KAELTAR (Chain of Command) Light Shotgun, Flash Pulse + 2 SymbioMates / Pistol, Electric Pulse. (0.5 | 21)

CLIPSOS (Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 25)

5.5 SWC | 300 Points


Quirks Plan:
Die Chaksas - sowohl der Tarifbeschäftigte, als auch die beiden Selbstständigen - sollten erstmal nur ihre teilweise sehr günstigen Befehle bereitstellen und später mit ihren Flammenwerfern den Missionsraum leeren. Die erste Triade (Sukeul, Sakiel, Makaul) sollte die eigentliche Arbeit machen, die andere als Notnagel bereitstehen. Letztere erwuchs aus meiner anhaltenden Unfähigkeit, den Tohaamon-Trainer der Symbiobombs unterzubringen. Günstiger Link-Füller schön und gut, aber er ist weder gut bewaffnet, noch ein Spezialist, noch ein Makaul. Die übrigen zwei Link-Mitglieder müssen sich dann drei Rollen teilen. Da die Rolle, Makaul zu sein, nur Makauls ganz gut erfüllen, bruache ich also einen Spezialisten mit guter Waffe. Der Kosuil erfüllt das zumindest für einen Versuch ganz gut (Panzerfaust) aber danach ist dieser Link nur noch auf 8 Zoll stark. Höchstens mit Aelis Keesan könnte das etwas werden. Die hat mittlerweile Farbe, so dass ich sie nächstes Mal ausprobieren will. Aber ich komme gerade ein ganz kleines Bischen vom Thema ab.
Kampfgruppe 2 sollte irgendwo herumstehen, wo sie der Gegner keinesfalls gebrauchen kann, und somit dann möglichst langsam draufgehen, ohne dabei Gruppe 1 zu verkleinern.
Und entgegen meiner Vorsätze auf dem letzten Turnier war natürlich prompt wieder eine Rasail-Krücke dabei. Mit Viralem Combi, Flammenwerfer und einem Sack voll Lebenspunkten ist er aber für Missionsräume ein Geschenk Go... äh... (Wozu beten Tohaa?) Ist er ein Geschenk der Zahl 3 und auf dieses konnte ich einfach nicht verzichten. Nächstes Mal dann aber auf jeden Fall OHNE Rasail!



Thubals Liste:
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GROUP 1   9 1
WILDCAT Heavy Rocket Launcher / Assault Pistol, Knife. (2 | 20)
WILDCAT Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0.5 | 25)
WILDCAT Engineer Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 23)
WILDCAT (Number 2) Combi Rifle + Light Flamethrower, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 20)
WILDCAT Boarding Shotgun, Stun Grenades, Deployable Repeater / Pistol, Knife. (0 | 17)
SEÑOR MASSACRE (Fireteam: Haris) Boarding Shotgun, E/M Grenades, Eclipse Grenades / Pistol, AP CCW, E/M CCW. (0.5 | 27)
JAGUAR Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (0 | 10)
JAGUAR Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (0 | 10)
INTRUDER HMG, Grenades / Pistol, CCW. (1.5 | 42)
BANDIT Boarding Shotgun, E/Mauler / Pistol, DA CCW. (0 | 26)

GROUP 2   3
INTRUDER Lieutenant Combi Rifle + Light Flamethrower, Grenades / Pistol, CCW. (0 | 35)
REAKTION ZOND HMG / Electric Pulse. (1 | 26)
ALGUACIL Hacker (Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 18)

6 SWC | 299 Points

Thubals Plan rate ich mal: Synergieeffekte nutzen. Intruder+Rauch, HMG-Drohne+Hacker, 8 Einheiten verlinkt.

Aufstellung:
Thubal gewinnt den LT-Wurf und entscheidet sich sofort dafür, zu starten. Das passt mir ganz gut, denn in der Mission ist der zweite Zug auch nicht schlecht. Als Erster zu hauen ist natürlich auch toll, aber meine Sniper-gespickte Liste kann beides. Thubal muss zuerst aufstellen und hält alle Wildcats außer dem HRL außer Sicht, seine Triade für Arme (Haris) ebenfalls, nur eine TR-Drohne und der HMG-Intruder bewahren den Überblick. Auf der Seite mit dem schöneren – weil weniger von Missionsraum behinderten – Sniperturm bauen sich die drei Sniper ihre Nester. Die beiden beweglichen Triaden drängen sich in die rechte Ecke und Rasail mit seinen drei Chaksas bewacht den (bzw. versteckt sich feige im) Park in der Mitte.

aus meiner Sicht:



aus Thubals Sicht:


 Die Wildcat-Burg:

Rasail im Zoo:


Thubal Zug 1:
Ich vergesse leider, ihm zwei Befehle zu klauen. Warum auch CT ausgeben? Diese anzusparen hat sich bewährt. Irgendwann gebe ich dann mal 20 in einer Partie aus, um das auszugleichen.
Die TR-Drohne erhält Marksmanship und ansonsten leistet diese Kampfgruppe nichts besonderes, da niemand etwas sehen kann. Die Drohne hat ein riesiges Gebäude vor der Nase, die anderen beiden jeweils eine Wand.

Thubal erwägt seine Möglichkeiten gegen die Sniper-Batterie und rechnet die (guten) Chancen des Intruders gegen den MSV2-Sniper durch. Ich glaube, es fällt auch der Begriff "alternativlos" oder ein Synonym. Jedenfalls erhält der Starspieler von Team Corregidor von einem Jaguar Rauch und legt los, wobei er sich dank des Rauchs die Gegner in bester Bud-Spencer-Manier einen nach dem anderen Vorknöpfen kann: Der Gao-Rael-Sniper stirbt mit zwei Salven, da sich für die erste das Symbiomon opfert. Der Kamael-Sniper stirbt an einer. Für den eingegrabenen Nikoul sind auch wieder zwei Salven nötig. 5 Befehle später (bzw. 6 inklusive Rauch) sind also alle Sniper Geschichte. Gutes Ergebnis für Thubal, der so schlau war, sich meine Würfel zu leihen, da an seinen seit Jahren die Pest klebt.
Mit den übrigen Befehlen läuft der Bandit in den freigeschossenen Bereich, gelangt dank seiner Tarnung ungesehen in den Nahkampf mit einem meiner Hilfsaffen und schlägt diesen im ersten Versuch bewusstlos. Mit dem letzten Befehl entscheidet er sich gegen das Weiterbewegen und für das Tarnen. (komische Situation: Dadurch war er als Marke im Nahkampf – meldet sich hier eventuell ein Regelfuchs und sagt uns, dass wir das falsch gespielt haben?)

 
Quirk Zug 1:
Die auf der Ladefläche eines Lasters in Deckung liegende Kaeltar wechselt in Gruppe 1. Was nun? Aus der Hauptgruppe fehlt ein Befehl, alle lohnenden Ziele sind weit weg und der Zugang zu diesen versperrt durch eine aufgemotzte TR-Drohne, sowie einen aufgemotzten HRL-Wildcat. Missionsziele wären eine Option, aber eine vollständig gesunde Corregidortruppe mit z.B. 10 Befehlen im Deadpool-Haris oder der Wildcat-Truppe, würden mir das eh wieder wegnehmen. Damit Thubal also nicht Runde 2 mit 12 oder mehr Befehlen startet, muss ich in diese Verteidigungsposition irgendwie schnell hineinkommen und noch in der gleichen Runde genügend Schaden anrichten. Außerdem lag da so ein Camomarker als einzige Lieutenantoption neben nicht-Camomarkern als Einladung für einen Flammenwerfer. Da will ich unbedingt mein Glück versuchen. (Glück - gegen Thubal doch immer eine sichere Bank, oder?)
Also ist zum fünften Mal in den vergangenen fünf Spielen wieder Team Rasail das Mittel der Wahl. Wenn man nur einen Hammer hat, dann ist jedes Problem ein Nagel. (Dachte ich... Siehe Fehleranalyse am Ende.)
Zu Beginn vergisst ein Makaul kurz, dass er doch eigentlich im Link ist, verfällt sofort in Raserei, wobei er zornig eine Rauchgranate nach vorne wirft und wird dann vom restlichen Link wieder adoptiert. (Hey, ich habe ein CT ausgegeben! *eine Fanfare erklingt*) Ganz zufällig kann die TR-Drohne den Weg vom Rasail-Team zu den Wildcats nicht mehr sehen. Die neu formierte Triade stiefelt aber erstmal ein flaches Dach hoch und der HMG-Sukeul rückt gerade so weit vor, dass er den HRL-Wildcat sehen kann.
Die beiden anderen bleiben wohlweißlich außerhalb der Reichweite einer runden Schablone. ("wohlweißlich" ist die Kurzform für: Ich hatte sie zuerst doof danebengestellt und deshalb einen Befehl dafür verschwendet, sie erst wieder auseinanderzuziehen...) Zum Töten des knapp unterlegenen Gegners (Burst 5 gegen Burst 2, BS netto 13 gegen 13) braucht es dann eine zweite Salve, bevor das Rasail-Team endlich lospreschen kann.


Es braucht den Lieutenant-Befehl und alle bis auf zwei reguläre für den Weg in Kampfdistanz. Während der Flammenaffe mitten hinein rennt, um auf den Camomarker anzulegen (bzw.: die beiden Wildcats anzugreifen und aus versehen den Camomarker mit drin zu haben), nimmt der Chef die anderen beiden Wildcats aufs Korn.

Der Chaksa röstet zwar eine Wildcat, nicht jedoch den ausweichenden Intruder, und wird selbst von 4 Aro-Schüssen ins Jenseits befördert. Die Rasail verzweifelt derweil am hohen BTS seiner Gegner. Mit dem letzten Befehl versenkt er nochmal eine volle Salve in einen Gegner und nimmt diesen aus dem Spiel.
Ergebnis der Runde: Nur drei Gegner getötet im Vergleich zu Thubals vier Opfern, das eigentliche Ziel lebt und wird sich gleich wieder tarnen. Er hat noch Reserven, während meine schon, vom noch unsichtbaren Clipsos abgesehen, in Gruppe 1 versammelt sind. Es läuft nicht gut. Wann greift Thubals Würfelpest endlich auf die ausgeliehenen Würfel über?

Thubal Zug 2:
Thubal sammelt die Gruppen zu einer: Drohne und Hackerin gehen in Team 1. Nur der Lieutenant selber bleibt in der anderen Gruppe, weil einer seiner Mitarbeiter sich weigert, zu sterben.
Als erstes reduziert eine Wildcat das Rasail-Problem und tötet mit ihrem Flammenwerfer das Tohaamon. Anders als von Thubal erwartet, überlebt der Angreifer die Gegenwehr sogar. Bei einem Schuss ARO und BTS 6 sollte das aber eigentlich nicht überraschen. Hätte ich vielleicht lieber mit der Pistole schießen sollen? 1x gegen die 9 rüsten ist aber nicht besser, als 2x gegen die 7. Jedenfalls setzt Thubal nicht nach, sondern wechselt zum einsam nahe meiner Aufstellungszone getarnt herumstehenden Bandit. Der läuft hinter den Park fast bis zu meiner Grundlinie, tötet dann im zweiten Versuch den Kosuil, anschließend den Makaul und als er es mit dem letzten aus dieser Triade, dem nicht-CoC-Kaeltar versucht, kann wenigstens dieser außer Sicht kriechen.
Mit dem LT-Befehl schießt der Intruder einmal ergebnislos auf die Rasail und läuft außer Sicht, wo er sich dann mit dem letzten regulären Befehl tarnt.

Quirk Zug 2:
Sein Lieutenant ist jetzt hinter dem Haus aus Sicht von der Rasail, also ist er neben dem Haus aus Sicht von meiner Grundlinie aus. Deshalb, und weil eine Triade drei Versuche zum Enttarnen hat, läuft der Sukeul-Link vorwärts. Unterwegs scheitert zuerst der Sukeul am Entdecken und schießt stattdessen der Flammenwerfer-Wildcat fünfmal in den Rücken. Sein D-Charge trägt er unterdes auf Armeslänge vorbei am gewählten Sabotage-Ziel, aber für Missionsziele hat hier niemand Zeit! Dann stellen sich die beiden anderen Link-Mitglieder, Sakiel und Makaul, hintereinander vor den Intruder und versuchen ihn zu überzeugen, sich für einen Flammenwerfer-Schuss zu enttarnen. Der verzichtet leider und als erster scheitert der Sakiel-FO am Entdecken. Als letztes sagt der Makaul Entdecken+Schießen an und deckt den Lieutenant wirklich und endlich auf. Der hat auf seine Aro verzichtet, also treffen beide Flammenwerfer. Das muss doch jetzt die Wende bringen. Er würfelt zweimal - er rüstet zweimal. Thubaaal! Gib mir meine Würfel zurück!
Lieutenant Rasail läuft mit ihrem eigenen Befehl so weit hervor, wie sie kann, bekommt aber keine Sicht auf einen Gegner.
Gut, ich kann auch anders! Der geduldig an einer abseits von allem Kampfgeschehen hockende Clipsos hackt mit seinem eigenen und einzigen Befehl die Antenne und bewegt sich so weit wie möglich hinter Deckung.

Thubal Zug 3:
Plötzlich ist das Spiel quasi vorbei, denn Thubals Spezialisten-Optionen sind mittlerweile stark begrenzt. Den Weg der im Gebäude neben ihrer Drohne hockenden Hackerin zu allen Missionszielen wird vom eben vorgerückten Sukeul blockiert. Dessen Triade wiederum beschützt ihn vor allen Kämpfern in der Nähe. (War natürlich alles so geplant! *hüstel*) Eigentlich müsste auch der Clipsos weg, damit er nicht gleich noch mehr Punkte im Missionsraum holt. Ein Versuch mit dem Bandit auf lange Distanz wird aber als zu Befehlsintensiv verworfen.
Thubal beginnt also das Problem-Mikado beim Freilegen des Sukeul. Der Intruder entledigt sich per LT-Befehl des Makaul. Dann rückt der Deadpool-Haris unter einem Rauchvorhang an und verwickelt den Sakiel in den Nahkampf.
Der Senor übernimmt die Aufgabe selbst und ein Jaguar darf die Drecksarbeit erledigen, ihm Unterstützung zu bieten. Burst 2, PH+1, Martial Arts 2 und CC jenseits von gut und böse. Das einzige was der Sakiel dem entgegenzusetzen hat ist ein magerer CC von 14.
Und plötzlich stehen dort im Rauch ein sehr glücklicher Sakiel, ein sehr verwirrter Jaguar und daneben liegt ein sehr unglücklicher Deadpool. Die Shock-Immunität durch Regeneration haben wir vergessen, aber Thubal hätte vermutlich eh kein Interesse gehabt, Deadpool im Basenkontakt mit einem Gegner zu regenerieren und eventuell einen kostbaren Befehl für das Töten der eigenen Einheit auszugeben. Also übernimmt das Jaguar-Duo die Aufgabe, den Sakiel auszuschalten. Aber für fünf Sekunden war er ein Held! (Bei der Gelegenheit: Ist es eigentlich unfair, dass ein Duo-Link den Burst+1 beim Schießen verliert, im Nahkampf aber behält? Angesichts meiner Makauls und Magister werde ich mich sicher nicht beschweren.)
Die Befehle werden nicht mehr für ein Missionsziel reichen, also möchte Thubal sich stattdessen an der Wildcat-Mörderin rächen. Die Drohne erhält ihr Marksmanship-Programm aufgefrischt und läuft an der Deckung entlang bis sie die Rasail in Sicht hat. Diese will ausweichen und versagt, Deckung wird ignoriert, also gibt es 4 freie Schüsse auf die 14.

Thubal ist zurück! Smile Beim zweiten Versuch gehen nochmal zwei Schuss daneben, einmal hält die Rüstung und die Rasail bleibt lebend aber ohne Symbionten und ohne Nanoscreen. Auch das immer noch bereitgehaltene Symbiobomb-Tohaamon trollt sich und geht an einem Wildcat-Kadaver knabbern. Ein drittes Mal und damit für den umgewandelten irregulären Bandit-Befehl muss die HMG-Drohne feuern, bis der Gegner endlich weg ist.

Quirk Zug 3:
Ich habe den letzten Zug und führe mit 1:0 Antennen (Oder sind es Konsolen? Bei uns sind es jedenfalls eingelegte Aliens im Glastank!)
Wir könnten also auch aufhören bzw. nur noch ein wenig herumballern. Aber wenn schon, denn schon. (3 Tohaa-Rupien ins Phrasen-Symbioschwein!) Der Clipsos-FO läuft unbehelligt zum Missionsraum und muss zwischendurch nur einmal vorsichtig die Sichtlinie des HMG-Intruders passieren. Dort angekommen öffnet er sofort erfolgreich die Türe und drinnen hackt er ebenfalls sofort erfolgreich noch einen weiteren Alien-Tank.
Dann schießt der Sukeul auf die beiden Jaguare, deren Rauch sich schon verzogen hat. 4 Schuss, 4 Treffer, 4 Wunden. Die Jaguare Chain-Riflen den weglaufenden Sukeul aber beide Angriffe scheitern an der Rüstung. Eigentlich wollte ich nur aus den blöden 8 Zoll für das HMG wegkommen. Hinterher stellt sich aber heraus, dass der überlebende Sukeul damit aus Versehen das HVT gesichert hat.

Mit ihrem durch Chain-of-Command geerbten Lieutenant-Befehl steht die Kaeltar auf und jubelt.

Ergebnis:
Der Clipsos holt 5 Punkte für die Konsolen und 3 dafür, dass er alleine im Raum steht. Aus Versehen das HVT zu sichern ergibt noch einen Bonuspunkt. => 9:0 Endergebnis.
Überlebende: Quirk 106+Baggage, Thubal 147.

Fazit:
Der Clipsos hat das mit Thubal gemacht, was vor kurzem auf einem Turnier P2Ks Ninja Hacker mit mir gemacht hat: Einen knapp aber sicher geglaubten Sieg im letzten Moment aus der Hand geschnappt und damit weggelaufen. Nun ist Thubal an der Reihe, diesen Staffelstab weiterzureichen. (Corregidor hat zwar kein TO, aber dafür luftlandende Spezialisten)
Die Feuergefechte waren bis zuletzt ausgeglichen mit vielen Verlusten auf beiden Seiten. So macht es Spaß! Smile Wenn man aber auf Effizienz schaut, dann haben sich bei beiden einige Fehler gezeigt. Sehen wir mal davon ab, dass so wenig an den Missionszielen gemacht wurde, denn erstmal die gegnerischen Spezialisten und allgemein Befehle auszuschalten, ist ja auch Missionsspiel.

Aber folgende Fehler glaube ich erkannt zu haben:
- Ich habe nicht das richtige Werkzeug verwendet, sondern wiedermal alles in den Rasail gesteckt. Die Triade, die zu diesem Zweck den HRL-Wildcat losgeworden ist, hatte alle Werkzeuge im Gepäck, den Job selber zu übernehmen: 5 Burst, guten Nahkampf, Rauch, 1 Tohaamon um den Intruder blind zu machen und auch noch einen Spezialisten, der unterwegs etwas für die Mission tut. Nächstes mal ist endgültig kein Rasail dabei, selbst wenn es einen Missionsraum etc. geben sollte!
- Thubal hat an mehreren Stellen nicht gemacht, was ich befürchtet hatte und ist nicht "dran geblieben" wo es einmal lief. Der HMG-Intruder, seine teuerste Einheit, hat nach dem soliden Abräumen meiner drei Sniper den Rest des Spieles reglos verbracht, nicht einmal per Sperrfeuer oder Re-Camo ein Missionsziel gesichert.
Der flammenwerfende Wildcat später hat dem Rasail ein Tohaamon geklaut, überraschend überlebt, dann aber nicht weiter geflammt. Die Rasail hätte nur die Wahl gehabt, ungefährlich für den Wildcat auszuweichen oder sicher ihren Nanitenschwarm und zu mehr als 50% ihren Symbionten zu verlieren. Gegen ihre Attacke wiederum hätte der Wildcat 6 BTS und ab dem zweiten Versuch vermutlich noch Deckung entgegengesetzt.
Am Ende hat er überlegt, ob der Shotgun-bewaffnete Bandit den Clipsos loswerden kann, nicht aber den nahebei stehenden Intruder benutzt, der zwar aus nächster Nähe hätte schießen müssen, das aber dank MSV2 immer noch auf die 4x 10, während der Clipsos sich mit 1x 9 (Deckung angenommen) gewehrt hätte.