Sonntag, 26. Februar 2017

Bericht: Combined Army vs Aleph

Dieser Bericht ist eine Premiere: Er ist der erste, der direkt auf diesem Blog (jaja, ich bin so 2014...) veröffentlicht wird und und nicht aus dem O-12-Forum kopiert wurde.

Ich war bei Arlic zu Besuch, der mit seinen Aleph zweitmals (oder höchstens drittmals?) 300 Punkte spielte und ausdrücklich fiese Tricks und das volle Programm sehen wollte. Für mich eine willkommene Übung, für das bevorstehende Turnier meine Combined Army anzuwärmen, denn auf Blindsides Kellerturnier sind meine Tohaa leider unerwünscht. ;-) (Mehr dazu im späteren Turnierbericht.)


300 P. - Combined Army (Quirk) gegen Aleph (Arlic)
Mission: Antenna Field 300P.

1. Listen und Ideen:

[Bild: logo_601.png] Quirk

──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1   [Bild: orden_regular.png]10
[Bild: logo_32.png] ANATHEMATIC Lieutenant Hacker (EI Hacking Device) Plasma Rifle, Nanopulser / Pistol, Shock CCW. (0.5 | 88)
[Bild: logo_12.png] SPECULO KILLER Boarding Shotgun, Smoke Grenades / Pistol, Monofilament CCW, Knife. (1 | 34)
[Bild: logo_44.png] KO DALI Combi Rifle, Nanopulser, D-Charges / 2 Assault Pistols, Knife. (0 | 38)
[Bild: logo_16.png] MED-TECH OBSIDON MEDCHANOID Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 23)
[Bild: logo_35.png] SLAVE DRONE Electric Pulse. (0 | 3)
[Bild: logo_10.png] SHROUDED (Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 25)
[Bild: logo_41.png] IKADRON (Baggage, Repeater) 2 Light Flamethrowers, Flash Pulse / Pistol, Electric Pulse. (0 | 9)
[Bild: logo_41.png] IKADRON (Baggage, Repeater) 2 Light Flamethrowers, Flash Pulse / Pistol, Electric Pulse. (0 | 9)
[Bild: logo_36.png] ÍMETRON . (0 | 4)
[Bild: logo_20.png] R-DRONE Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 8)
[Bild: logo_18.png] Q-DRONE HMG / Electric Pulse. (1 | 26)

GROUP 2[Bild: sep.gif] [Bild: sep.gif] [Bild: orden_regular.png]1
[Bild: logo_25.png] NOCTIFER Missile Launcher / Assault Pistol, Knife. (1.5 | 32)

4 SWC | 299 Points

Open in Infinity Army

Der Anathematic hat es mir in der Theorie für diese Mission angetan. Ko ist vor allem drin, weil die gleiche Liste auch für Highly Classified herhalten soll (Bittebittebitte Classified Sabiotage!) und zu dieser gibt es die fiese Kombination mit Bob der Speculo. Diese Einheiten (eine davon zweiköpfig) wollte ich also hauptsächlich testen.


 [Bild: logo_701.png] Arlic

──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1   [Bild: orden_regular.png]10  [Bild: orden_impetuosa.png]1
[Bild: logo_3.png] DEVA Lieutenant Combi Rifle, Nanopulser + Devabot / Pistol, Knife. (0 | 27)
 [Bild: sep.gif] [Bild: logo_3.png] DEVABOT Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (4)
[Bild: logo_18.png] PROXY Mk.2 MULTI Sniper Rifle, Nanopulser / Pistol, Knife. (1.5 | 24)
[Bild: logo_19.png] PROXY Mk.3 Spitfire, Nanopulser / Pistol, Knife. (2 | 21)
[Bild: logo_49.png] PROXY Mk.5 (Forward Observer) 2 Submachine Guns, Nanopulser, E/M Grenades / Pistol, Knife. (0 | 10)
[Bild: logo_9.png] SOPHOTECT Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 31)
[Bild: logo_14.png] YUDBOT Electric Pulse. (0 | 3)
[Bild: logo_14.png] YUDBOT Electric Pulse. (0 | 3)
[Bild: logo_15.png] NETROD . (0 | 4)
[Bild: logo_11.png] ZAYIN Rebot HMG / Electric Pulse. (1 | 26)
[Bild: logo_13.png] LAMEDH Rebot Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 8)
[Bild: logo_8.png] MYRMIDON Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0.5 | 31)
[Bild: logo_7.png] DASYU Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser / Pistol, Knife. (0.5 | 40)
[Bild: logo_6.png] NAGA (Minelayer) Boarding Shotgun, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 27)
[Bild: logo_30.png] AJAX 2 Combi Rifles, Nanopulser / AP Heavy Pistol, EXP CCW. (0 | 39)

GROUP 2[Bild: sep.gif] [Bild: sep.gif] [Bild: orden_regular.png]1
[Bild: logo_15.png] NETROD . (0 | 4)

6 SWC | 298 Points

2. Aufstellung:

Beide haben das gleiche Classified: Extreme Prejudice. Warum nur sollten ausgerechnet die beiden fiesen Super-KIs Vorurteile gegeneinander haben?

Der Lieutenant-Wurf ging an mich und ich wählte trotz der Mission den ersten Zug. Aufstellung zu wählen erschien mir zu riskant, obwohl ich rückblickend für den zweiten Zug auch gar nicht so schlecht aufgestellt wäre. Ko müsste eben ohne Speculo-Rauch auskommen, weil diese bestimmt nich überleben, aber einige gegnerische Befehle mitnehmen würde. Q und Noctifer sollten einen Gegner ohne Massen an MSV2 aber trotzdem lange genug beschäftigen, dass er selber nicht durchmarschiert. Die wichtigen Spezialisten wären unter Markern in Sicherheit. Aber was soll ich weiter von einer potentiellen Spielsituation reden? Fakt war, dass ich den ersten Spielzug wählte, weil ich Bock darauf hatte!
Aleph oben, Combined unten
Meine 4 Befehlsdrohnen verteilten sich über die Grundlinie, wobei sich sogar der Imetron dank günstiger Abweichung anschließen konnte. Die R stand dabei in Repeater-Reichweite zur Q, Der Noctifer stand auf einem Mototronica-Stapel (Container auf Kiste) und opferte Deckung zugunsten besserer Sicht. (Würde ich zukünftig eher andersherum lösen, weil seine -6 zu treffen in Deckung noch gemeiner werden.) Shrouded und Anathematic warteten laufbereit in ihren Gassen und scherten sich nicht um Deckung. Ko Dali muss halt dafür sorgen, dass der Gegner keine Zeit für die beiden hat. Und Doc Wurm lag flach (ist ja keine Drohne, auch wenn es so aussieht) vor seiner Dach-Antenne.

Arlic macht einen fatalen Aufstellungsfehler (Spoiler...) und platziert 3 Spezialistem beisammen, der TO-Hacker wurde dabei genau wie meiner als Marker aufgestellt, um in Runde 1 den Befehl für andere bereitszustellen. Dazu gab es auf engem Raum auch noch einen Netrod und die Deva Lieutenant zu erbeuten. Die Lieutenant war mir nicht klar, aber wer sich mit Aleph besser auskennt, hätte sie vielleicht erkannt.
Ein Blick durch Ko Dalis HUD
Der versehentlich mitgereiste zivile Aleph-Techniker (Reserve: Speculo) wurde entsprechend nah an diesem Pulk außer Sicht als Rauchspender aufgestellt und Arlic stellte daraufhin den Koloss Ajax zur Abschreckung auch noch dazu.


3. Spielzüge:

Quirk Zug 1:

Bob legt natürlich als erstes Rauch vor sich und kann damit eine enge "Kreuzung" zumachen und auch die Sicht des TO-Markers über ihr zu einem Teil der Außenkante blockieren. Ko kommt dann natürlich im Schutz des Rauchs ungehindert hineingewatschelt. Der Dasyu wird aufgedeckt, allerdings nicht per discover+shoot, weil ich vor dem Feuern gerne in die 8" der Assault Pistols hineinwill, um nicht Ko in der ersten halbherzigen Salve zu verlieren.
Der Rauch liegt eigentlich nicht wie auf dem Foto, sondern etwa bis zur "B4" zurück
Dieser Plan hält aber nur eine Aktion, denn mir fällt auf, dass ich noch mehr Rauch brauche, um einen Laufweg mit Ko am Flammenwerferbot von Lt. Deva vorbei zu finden. Und um beim zweiten Rauch einen Befehl zu sparen, läuft sie als koordinierte Aktion mit Bob, Doktor Wurm und Anathematic vor. Ko bewegt sich dabei einen Achtelzoll und greift die Dach-Dasyu mit "nur" 3 Schuss und leider auch doch noch knapp außer Pistolenreichweite an. Trotzdem reicht es, die Hackerin in NWI zu schießen. Doc Wurm berührt durch die Aktion derweil seine Antenne, was aber leider ein Regelfehler war, den ich kurz vor dem Punktezählen erst bemerkte: Baby-Wurm angehängt heißt, dass kein koordinierter Befehl erlaubt ist. Bob platziert unterdessen, immer noch im selben koordinierten Befehl, seine zweite Rauchgranate. Und der Anathematic-Hacker steht nun in Deckung im Marker-Zustand mit Blick eine Gasse hinunter, durch die Arlic kommen könnte und hofft, dem Noctifer direkt über sich so Beute anzulocken. Die kurze Frage des 80 Punkte teuren Lieutenant an den nichtmal halb so teuren leichten Infanteristen über ihm, ob hier nicht gerade der Schwanz mit dem Hund wedelt, bleibt aus beiderseitigm Mangel an Kenntnissen über Erden-Fauna unbeantwortet.
Selbst nachdem ich den Antennen-Wurm später zurücknehmen musste, habe ich selten so viel sinnvolles mit einem koordinierten Befehl gemacht. Ich nehme mir also weiter fest vor, die Command Tokens öfter mal auszugeben.
Ko geht dann gierig weiter vor zur Ecke und gibt 3 Schuss auf die Dasyu oben (zum Glück jetzt in Pistolen-Distanz) und 2 Schuss auf den Myrmidonen (zum Glück NICHT in Pistolen-Distanz. Stichwort: Schablonenwaffen). Dasyu shießt, Myrmidone weicht aus, aber beide sterben.
Ko rennt (move+move) vor und zwar nicht geradewegs auf den um die Ecke lauernten Ajax zu, sondern schlägt den Bogen zum Proxy. Diesen im nächsten Befehl zu erschießen kostet Arlic zwar keinen Befehl, aber einen weitern Spezialisten.
Nun sind noch 2 Befehle übrig. Bob soll sich aber unbedingt tarnen, daher bleibet Ko nur eine einzige Salve, um Ajax anzuschlagen, oder aber ein Befehl, um in Sperrfeuer zu gehen. Beides geht nicht mehr. Bob tarnt sich erstmal, bevor ich noch in Versuchung komme, und Ko, die ihre Schuldigkeit getan hat und meine nächsten Zug eh nicht erleben wird, rennt vor zur Ecke und versucht ihr Glück einmal mit Ajax, dem sie wenigstens eine Wunde verursacht.

Arlic Zug 1:

Ajax ist SAUER! (aka: impetuous) Er rennt in den Nahkampf mit Ko, diese reagiert geistesgegenwärtig (oder kackendreist) und versucht, ihm ein Sprengstoffpaket an die übergroße Heldenbrust zu klatschen. Er schießt unterwegs mit seinen beiden Combi Rifles (anstatt Nahkampf?! Sakrileg!) aber Ko überbietet ihn und platziert! Als sie den Zünder für die volle LAdung AP+EXP drückt, lacht sie. Als nach der Explosion Ajax so gesund wie vorher vor ihr steht, lacht er. "Jetzt ich!" brüllt Ajax, zornig, einen echten Befehl seiner Truppen für dieses kleine Monster zu brauchen. Berserker, NBW und ein verdammt fetter Hammer sorgen dafür, dass Ko sich ein ganz kleines Bischen in die Hose macht. Sie versucht aber die nächste dreiste Aktion und beißt einfahc ein Stück aus Ajax, um sich gleichzeitig mit dem Treffer auch zu heilen. Natürlich treffen beide den jeweiligen Gegner, aber Ajax' BTS verhindert, dass sich Ko durch Protheion rettet. Anschließend drischt Ajax nochmal auf die am Boden liegende ein, um ganz sicherzugehen und das Classified zu erfüllen.
Als nächstes mustert Ajax Bob aus der Technikabteilung sehr lange, entscheidet sich dann aber vorerst gegen eine Untersuchung. Auch die Zayin-Drohne geht ihre Chancen gegen die Q-Drohne durch und verwirft ihr Vorhaben.


Schließlich macht sich der Naga Minenleger auf den langen Weg, das Q-Problem zu lösen. Marker-Status, und eine gelegentliche vorsichtige Bewegung bringen den Angreifer nahe genug an die Q-Drohne, um selbst außer Sicht eine Mine in Sicht der Drohne abzulegen.

Unterwegs hat die R-Drohne ihn (kritisch!) entdeckt, aber anschließend keine sinnvolle ARO mehr abgeben können. Unter einer Mine und in guter Shotgun-, sowie schlechter HMG-Distanz, hat die Q keine Chance. Und wo sie schon keine hat, kapituliert sie gleich ganz mit folgenden Würfen:

Kurzer Rückblick: Ein move-move des Naga wurde mit der Zayin-Drohne koordiniert, die sich von der Q fern haltend ein Gebäude hinaufbewegte. Ganz am anderen Ende des Schlachtfeldes freute sich ein Noctifer, dass erst mit dem zweiten Teilbefehl die Drohne für ihn sichtbar wurde. Auf diese ARO wartet er schon sein halbes Leben. Feuer frei! ... 19. Verfehlt. ARGH!
Nun ist die Q-Gefahr weg und die Zayin kann sich weiter vorwärts trauen und das gut gelegene zentrale Gebäude einnehmen. Die einzige ARO ist ein Schuss vom ungedeckten Noctifer, aber der überbietet tatsächlich alle vier Schuss der Zayin! Treffer, 3 Rüstungswürfe, 3x gehalten. DOPPEL-ARGH! Und der Noctifer denkt darüber nach, sich einfach vom Dach zu stürzen.
Der letzte Befehl und die letzte Salve der Zayin nehmen ihm die Entscheidung dann aber ab und zurück bleibt nur ein Shasvastii-Wurm.

Stand: 
Da Doc Wurm wieder zurückgekrochen ist (siehe Regelfehler oben) gibt es keine Antenne für niemanden. Arlic hat aber sein Classified erledigt => 0:1

Quirk Zug 2:

Das darf nicht so bleiben. Lieutenant Anathematic startet den Zug und zerstört dank Deckung+TO+Überraschung ungehindert die Dach-TR-Drohne. Anschließend kriecht Doc Wurm endlich an seine blöde Antenne.
Koordiniert laufen Anathematic links und Shrouded mittig vor an ihre jeweiligen Antennen. Der Shrouded erreicht leider dank ungeschickt platziertem HVT und nicht betretbarer Missionsziele nicht die Deckung.
Mach Platz, du Idiot!
Um erstmal sichtbar zu werden (und somit für die Missionspunkte mitzuzählen), legt er eine Mine. Anschließend ballern Anathematic und Shrouded Sperrfeuer in die Landschaft, was letzteren natürlich eh aufgedeckt hätte.
Der Ikadron, der dem Q-vernichtenden Naga am nächsten steht, investiert zwei volle Bewegungsbefehle (also 16 Zoll), um etwa 3 Zoll Luftlinie zu überbrückcne, aber unterwegs nicht mit dem Naga in Sichtkontakt zu geraten. Der letzte Befehl bringt ihn dann heran, Naga schießt, Ikadron flammt und beide fallen bewusstlos um.

Arlic Zug 2:

Ajax stürmt erstmal vor und überlegt dann, was er eigentlich vor hat.
Der Proxy-TO-Sniper überlegt, den Sperrfeuernden Shrouded anzugehen, ist aber zu nah und dessen Camo+Sperrfeuer in 0-Distanz insgesamt nicht verlockend. Deshalb wird mit mov-mov-Befehl stattdessen der andere Proxy mit Spitfire herangeholt. Die beiden liefern sich mehrere Runden lang ein Feuergefecht, wobei mehrfach beide ihren besten Schuss gleich gut (oder schlecht) treffen, so dass alle Schüsse danebengehen. Am Ende entscheidet der Shrouded das Duell für sich und der Proxy stirbt.
[Regelfrage an die Experten: Kein sichtbarer Proxy mehr auf dem Feld, der letzte steht versteckt. "Springt" deren Befehl nun in den Netrod oder kann der TO nächste Runde immer noch für seinen eigenen Befehl agieren?]

Stand:
2 Punkte für die Antennen => 2:1

Quirk Zug 3:

Plan für den letzten Zug: Arlic möglichst noch Befehlsgeber klauen und mit dem stabilen TO-Hacker an dessen Antenne auskommen. Lieutenant Anathematic erhält also alle übrigen Befehle. Er rennt aus der Deckung, treibt Ajax zurück und tötet diesen auf der Flucht (beim dodge-Versuch). Beim Vorrücken versucht er dann aber leider zweimal vergeblich, den Devabot abzuschalten. Als er es endlich schafft, ihn zu immobilisieren, kann er um die Ecke laufen und die Dreiergruppe aus Imm1-Devabot, Deva Lieutenant und ferngesteuerter Reparaturdrohne mit Plasma bedecken und zerstören. Aber leider reichen die Befehle nicht mehr für mehr und er erreicht nicht die Antenne.


Arlic Zug 3:

Loss of Lieutenant! Also ist es eigentloich vorbei, oder? Quatsch, das hier ist Infinity!
Seine letzten CT machen den Netrod-Befehl regulär und den Proxy Sniper kampfbereit. Dieser erschießt mit seinem eigenen Befehl den Sperrfeuernden Shrouded aus falscher Distanz. Der Sophotect läuft in Richtung Heimatantenne und hat den dumm herumstehenden Lamedh Rebot im Weg. Dieser macht Platz und der einzig reguläre Befehl geht dann in eine erneute Bewegung des Sophotect, der die Antenne berühren kann.

Endstand:
Plötzlich steht es unentschieden bei den Antennen, also 1 Punkt für jeden.
=> 3:2

4. Fazit:

Es ist schön, zu sehen, wie Arlic sehr schnell besser wird. Seine gespielten Partien dürften noch nicht im zweistelligen Bereich liegen und seine Aufstellugn stellt einen schon vor Herausforderungen, während er selbst die Mittel zum Knacken von Stellungen findet. (z.B.: Deva+Mine gegen Q, statt einfach mit irgendwas draufzuhalten). Außerdem ist er natürlich ein sehr netter Mitspieler bei dem ich mich sehr freue, dass er zumindest teilweise den Absprung von so einem Weltraumflugzeugballerspiel hin zu Infinity geschafft hat. ;-)

Meine eigene Truppe habe ich im Hinblick auf das anstehende Turnier so analysiert: Speculo+Ko bleibt drin, da es macht was es soll. Die Q-Drohne darf aber auf Plasma umsatteln und in die Hauptgruppe kommen, da sie hier wahrscheinlicher Kurzstrecken verteidigt, beim Vorrücken einfach mit koordinieren soll und gegebenenfalls mit Assisted Fire das Geballer des Anathematic ersetzt. Dieser hat mir hier nämlich nicht so sehr gefallen. Herumlaufen und töten können und zugleich die Chance haben, Missionsziele einzunehmen, ist toll. Plasma mit TO und 3 Lebenspunkten ist toll. WIP 16 Hacking ist toll. Mnemonica und einfach LoL vergessen ist toll. Aber irgendwie so aus dem Bauch heraus trotzdem: naja... nee. Dann lieber mehrere Figuren, darunter z.B. vielleicht ein zweiter Shrouded für die Antennen und falls ein Zweite-Runde-Rambo gebraucht wird, lebt die Plasma-Q vielleicht noch oder kann repariert werden. Was aus der Liste für das Turnier dann geworden ist, zeigt der über-über-nächste Bericht.